疫情之下线上营销加速车企数字化转型

突如其来的疫情,让不少传统行业遭遇重挫。

单人、多人、大型多人在线、合作等。

未来这个市场会释放出更大的潜力。

最重要的是,特斯拉采用汽车产品软件OTA的方式来开发汽车,每隔几周就可以优化汽车中的软件功能。相比传统汽车的迭代,这种周期性、轻量化的生产方式会更受欢迎。

上文提及的国内的新造车势力蔚来、小鹏等在产品的数字化上也是采用直营销售、汽车OTA的方式来进行生产研发。

广汽也制定了相应的对策共享给经销商,鼓励经销商使用其汽车APP、媒体平台VR看车等营销工具进行产品的推广及客户的维系。

据中国汽车流通协会调研数据显示,因为企业复工审批未过、防疫物资短缺以及员工返岗困难等原因,在接受调研的74家汽车经销商集团的4702家4S店中,2月24日综合复工效率仅14.83%,其中,员工复工率为37.2%。

很多用户都通过我们的榜单来迅速了解 Steam 上的新品和热门商品。 现在,从新鲜推荐这一个菜单中就可以将这些一网打尽;在这里,可以直接访问 Steam 上正在举行的重大活动——包括游戏节、出版商特卖和其他季节性活动。

并切据Frost & Sullivan的最新报告,预计到2020年,日益扩大的数字化进程与技术进步将推动汽车行业的投资额攀升至820亿美元。

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它打通了线上线下环节,能够利用数据记录消费者的痕迹来形成完整的用户画像;同时这些大数据也可以转化为个性化内容与服务推荐。

如果未来能在生产链条中加入更多的数字化元素,或许在应对下一次危机时会更加从容。(雷锋网(公众号:雷锋网))

4、我们研究了游戏分类,并针对 Steam 上最常同时出现的标签做了统计分析,然后利用这些结果建立了一套灵活的类型层级。

数字化转型之路不止于营销

在此实验中,我们引入了在不需要登录或进行复杂搜索操作的情况下,在一开始即可浏览 Steam 游戏目录的更多方法,以增加商店的显示区域。 全新视图使用子类别、主题和玩家模式等全新切入点,为 Steam 上的所有游戏带来更多曝光。 希望大家可以选择加入我们的商店浏览实验,试试新视图,并在讨论区告诉我们您的想法。

6、我们赋予每个标签群专属的永久登陆页,正如上文所描述。

根据麦肯锡2018 年的汽车业调研,全球50%的车企都已在生产端开展AI应用的探索。预计到2020年,2/3的车企将至少在3-5个生产场景中尝试使用人工智能技术。

对于数字化转型的理解,新兴车业与传统车企的理解或许不尽相同。

1、我们将所有的用户标签整理成有意义的类别,比如类型、视觉效果、主题和特色。 这些类别最初用于“深度探索”中,以帮助判断游戏间的相似度。

全新切入点:类型、主题和玩家模式

在具体执行上,奥迪推出了基于互联技术的数字化定制服务的平台 My Audi ,该平台可以为车主提供个性化用户体验。为实现这个目的,奥迪可能要在2022年投入超过400亿欧元的高额支出。

每个目的页面都有自己的 URL,因此您可以将其加入书签,或是和好友分享。 每个页面也都有轮播区,重点显示精选游戏、热销商品和优惠,以及五个具体的标签页,分别列出了:

策略、角色扮演、3D 平台、类银河战士恶魔城等。

创建这个系统的第一步,就是要找到有意义的切入点,能够反应人们浏览游戏满载的商店时想使用的各种常见方式。

我们半是运用正式调查,半是通过直觉,最终选定了这三个主要类别。 不过此方式在 Steam 上可早有先例,那就是 Steam 鉴赏家。 我们注意到很多鉴赏家都会创建某种特定类型的游戏列表,几乎所有都属于以上三种模式之一:如城市营建这种以游戏玩法和类型为基础的列表、如有狗狗的游戏这种以主题为基础的列表,或是如与爱人同乐这种以玩家模式为基础的列表。

和太多相似类型有重合的范围过广或多余的类别。 这些类别应该被打散细分为更小的类别,甚至干脆移除。 “动作-冒险”就是这样的例子;尽管我们有这样的标签,但在现实中,“动作-冒险”的概念和单独的“动作”或“冒险”之间,无法进行有意义的区分。

3、我们为提升 Steam 标签的质量做了一些努力。 我们创建了一款内部工具,能够分析 Steam 上每款游戏的标签质量,标记出标签太少或者缺失了类型、子类型等重要标签的游戏,并将这些情况连同其他警告一起告知开发者。 我们将这款标签质量检查器与一款新的开发者工具,标签向导搭配使用,后者能帮助我们的合作伙伴提升与其游戏相关联的标签的质量。

这些玩家动机可以使用现有的标签和元数据进行整理和表达。 类型和主题切入点下的类别分组是根据标签定义的,而玩家模式下的类别分组则是根据开发者直接提供的元数据定义的。

疫情之下的车企自救运动

此实验同时也将一些此前仅在其各自主菜单中显示的项目(如软件和硬件) 移至了类别下的特别栏目中。 现在,这些项目及其他的潜在切入点都已聚合到同一个类别浏览菜单下。

两种截然不同的直播画风,可以看出传统车企与新造车势力对于数字化营销理解的差异。传统车企依然走的是产品+技术的推广理念,而新造车势力更加在意的是,如何与用户建立品牌的联系,拉近与用户之间的距离。

汽车行业的大数据营销也将会是一种大趋势,在一定程度上会倒逼车企加速数字化转型之路。

由于特殊的市场环境,车企们不得不将线下门店与售后转移到互联网,打通用户看车、试驾、选车、购车的线上线下环节;云看车、VR看车、视频直播等五花八门的宣传渠道更是令人眼花缭乱。

比如小鹏汽车在2月14日当天的直播间抽奖送小米10手机,同时在各大门店直播活动中主播大谈吃货心得、如何脱单等内容。

类型:“这是一款什么样的游戏? 玩起来是什么感觉?”

7、我们创建了一款工具来分析整个游戏目录,找出每款游戏属于哪些类别。 这有助于我们检验自己的选择,识别并解决以下状况:

在此之前,福特也先行一步,提出向移动出行服务商转型。在自动驾驶方面,福特为了弥补自身在软件控制、算法上的不足,因而进行了大量的投资。而在车联网方面,福特也大力投入资源,研发SYNC+智行信息娱乐系统。

但正如长期致力于车企数字化转型的上海数策软件股份有限公司的CEO张椿琳所说:“车企的数字化转型,说降本增效也好,抓住客户也好,持续经营也好,其根本目的是帮助车企建立数字化和智能化的DNA。”而数字化和智能化的根本发动点是在市场,在客户。

基本的类型列表虽然简单易读,但由于我们的游戏目录如今已十分庞大,因此稍显不足。 全新的类别菜单可以帮助用户快速发掘来自 Steam 各个角落的有趣游戏,并深入其中。 此菜单提供几十个全新游戏类别,每个都能进行进一步探索。

从车企们火速推出的数字化营销方案来看,主要的营销方式包括:APP提供垂直服务、联合推出云上看车/VR看车、销售人员/网红直播、产品优惠等。

广汽也表示:线上购车会是未来汽车消费的主流趋势,但汽车也有其自身的服务属性,使用期间仍需依赖于线下服务,所以线上线下的结合才是最健康的营销服务体系。

目前,我们在这三个切入点中展示了 48 个类型类别、8 个主题类别和 7 个玩家模式类别,共计 63 个类别。 点击任一类别,即可转至专属的内容中心,进入仅有这一类别游戏的专门登陆页。

玩家也可以在中心里通过热门标签来缩小范围。 左侧的标签栏会显示常见于此类别的热门类型和子类型标签,而右边则会显示其他种类的热门标签(如机制、视觉效果、主题和玩家模式等)。

实体销售按下暂停键,国内的汽车销量颓势更甚。

但车企的数字化转型涉及方方面面,包括产品的研发、到商业模式、到营销与售后、企业组织。对传统车企而言,要改变近百年时间才形成的传统工业体系,其难度不亚于大象转身。

在智能化、网联化的消费需求下,加上此次疫情,车企们可能会更加清晰地看到未来数字化的优势所在。

8、最近,我们在 Steam 实验室中推出了此实验!

可见,新造车势力的数字化道路优势在于,站在巨人肩上起步。但相应地,需要庞大的现金流也是新造车势力的命门所在。

以3月2日的直播为例,蔚来全天安排了20多场抖音直播,内容包括健身塑形、咖啡蛋糕制作、美妆、香薰手工等等。这些生活化的直播内容,让人感觉误入了某位生活达人的抖音号。

除了小鹏,蔚来也将自己的直播间打造成线上的 Nio 空间。

据雷锋网了解,奥迪在曾2017年就提出了向移动出行服务商转型的目标,计划在2025年前获得10亿欧元的数字化业务利润。而数字化业务主要是数字化零售、移动互联产品和具有创新性的移动出行服务。

主题:“游戏的内容是什么?”

仅仅在 Steam 上提供好游戏是不够的——我们还得保证玩家能轻易发现它们。 为了做到这一点,我们需要重新组织游戏,既要合情合理,又不能让人觉得措手不及。 露天集市和拥挤的仓库中储放的货物可能一般多,但若是想要找到你要的东西,在露天集市中可要容易得多。

从以上看,数字化的营销不同于传统的营销方式、零售流程。

玩家模式:“我可以和谁一起玩这款游戏?”

在数字化转型的路上,传统巨头并不总是那么顺利。尽管巨头在财务上颇有实力优势,但内部资源向新业务倾斜也容易导致年度收入和利润的降低。

可见,不管是从产品端的定义、制造端的生产、还是数据基地的搭建、工业AI的使用来看,目前国内大多车企都还没有达到相应的数字化水平,车企都还有很长的路要走。

用户可以取消勾选之前点击的筛选标签,随时回到上级类别,也可以点击另一个标签以显示该类别下一个不同的子视图。

比如宝马在 BMW 天猫官方旗舰店和 BMW 京东官方旗舰店推出的专场直播中,就全方位讲解了 BMW 车型。

那么未来的车企数字化转型会朝着什么样的方向发展?

比如当下势头正猛的特斯拉,自2003年成立以来,就一直坚持直营模式,建立起一套新的销售服务模式。想要购买特斯拉的汽车很简单,只需用户上网,挑选一款车型,添加功能,支付定金,并预约提货时间,就能够完成大部分的订单任务。

无法通过我们建议的任何类别显示的游戏。 这给我们敲了一记警钟:我们需要添加新类别了。 这让我们不会忽略了还需要“试验性”和“探索及开放世界”等类别。

范围过小无法独立存在、最好与一两个相似类别合并的狭隘类别。 正因如此,才会有“城市及定居”和“大战略及 4X”这样的中心。

阿里云研究中心去年5月曾发布一份《AI时代下的汽车业数字化变革》白皮书,其中指出了未来1~3年的趋势预测。

我们是如何笃定地挑选并定义这 60 多个新类别的呢? 这是一项实验,而且幸运的是,这个过程有各位的参与。 大家对我们决定的反馈将会帮助我们进一步优化分类。 目前为止,我们的方法是传统图书馆学和人类直觉相结合,以及数字分析的加持,同时也是建立在此前 Steam 实验室实验的基础之上的。

相比之下,新造车势力凭借着电动化的起点,可能会在数字化之路上走得更快一些。

数字化转型中的“大象转身”与“巨人之肩”

奇幻、科幻、可爱、放松、动漫、恐怖等。

据乘联会统计,1月份全国乘用车市场零售169.9万台,同比下滑21.5%,创自2005年统计以来的最低增速。同时,2月的销量将大幅度低于预期,保守估计同比下滑70%。

点击任一标签,即可进入该内容中心的子视图。 在上图中,我们正在浏览建造及自动化模拟,但现在我们只能看到同时包含太空模拟标签的游戏。 每个子视图也都有其专属的 URL。

2、我们梳理了标签之间的语义联系,这样 Steam 就能识别出一款策略角色扮演游戏既是策略游戏,又是角色扮演游戏。 这一功能最初用于“搜索”的“查询扩展”之中。

尽管车企们在营销端的暂时转型更多是出于无奈,线上营销方式能否带来真实的销量转换也还有待观察,但在疫情之下,这是车企们为数不多的维持汽车品牌曝光的机会。经此一役,或许会有更多人看到线上营销的优势。

比如在内容的营销上,新智驾注意到,传统车企大多侧重于汽车产品本身的介绍,而新造车势力则是更多侧重于营销用户社区和自身品牌。

5、我们创建了一套定义标签群的系统,来显示诸如“卡牌及桌面游戏”这种较高层级的概念,而不是像“卡牌游戏”这样的单一标签。 像“卡牌及桌面游戏”这样的标签群并不是简单地定义为卡牌游戏加桌面游戏。 相反,它还包括如“纸牌”、“卡牌战斗”、“桌上游戏”等等标签。 自然,它还会使用查询扩展来确保没有漏网之鱼。

未来软件将会定义汽车。 网联平台、数字孪生技术、汽车操作系统、高精地图、自动驾驶、OTA、人工智能、5G、AR/VR等众多软实力之间的重组是车企构筑新的核心竞争力的关键。 用户有机会参与汽车研发全过程。不仅可以在平台上自由选配、定价,还可以参与车型定义、设计开发、汽车验证的全过程。 数据变现成为车企营收的新渠道。汽车新四化带来的海量数据量,预计到2021年,数据资产变现将为车企增加15%的营收。 在整个数字化的过程中,数据中台将成为车企新的数字基础设施。数字中台的核心能力就在于“破壁”,让数据能像水一样在营销、出行、智能网联、生产制造、研发设计与供应链间自由的流动。 组织架构将由金字塔型转向去中心化、扁平化。传统汽车企业高度集中的金字塔式组织结构很难适应当前复杂多变的市场环境。车企需要一个更加扁平化、去中心化、网络化的液态组织,才能让决策效率与响应速度最优,最终达到和外部环境变化的同步。 此外,工业AI的使用密度与质量将是拉开车企在生产端实力差距的关键。工业AI在汽车生产排产、供应链管理、设备维护、能耗管理、工厂安全、图像质检等众多环节正快速落地。

但是在新造车势力的视频直播间,画风则是大不相同。

虽然营销渠道与方式相差无几,但细看之下,传统车企与新造车势力的营销内核多少还是有些差别。

此实验带来了三个切入点,参照了玩家浏览 Steam 的三种主要方式——类型、主题和玩家模式。 这三种动机中的每一种都会回答一个不同的问题:

劳动力密集型的汽车行业也难逃泥沼,作为交易、售后的线下4S店或直营店纷纷陷入停滞之中。

隆重推出浏览Steam的新方式

在比亚迪推出的线上看车的直播活动中,内容也大多是以产品介绍为主,同时配合相关的产品优惠活动。

据埃森哲出具的一份研究报告显示,80%的中国企业正在尝试通过数字技术让企业运转变得更加高效,促进业务的增长,这其中只有4%左右的企业真正释放了数字化的潜力。汽车行业也同样如此。